1 #ifndef SOUND_H_
2 #define SOUND_H_
3 
4 #include "SDL_mixer.h"
5 
6 class Sound {
7 private:
8 	bool m_enabled;
9 	int m_chan;
10 	Mix_Chunk* m_sndRef;
11 public:
12 	Sound(Mix_Chunk* sndRef, bool enabled);
13 	bool isPlaying();
14 	void play(int chan, int fade, int loop);
15 	void playInf(int chan);
16 	void setPos(Sint16 angle, Uint8 distance);
17 	void setVol(int value);
18 	void stop(int fade);
19 	~Sound();
20 };
21 
22 #endif /* SOUND_H_ */
23