1code 2 3equ trap_Print -1 4equ trap_Error -2 5equ trap_Milliseconds -3 6equ trap_Cvar_Register -4 7equ trap_Cvar_Update -5 8equ trap_Cvar_Set -6 9equ trap_Cvar_VariableStringBuffer -7 10equ trap_Argc -8 11equ trap_Argv -9 12equ trap_Args -10 13equ trap_FS_FOpenFile -11 14equ trap_FS_Read -12 15equ trap_FS_Write -13 16equ trap_FS_FCloseFile -14 17equ trap_SendConsoleCommand -15 18equ trap_AddCommand -16 19equ trap_SendClientCommand -17 20equ trap_UpdateScreen -18 21equ trap_CM_LoadMap -19 22equ trap_CM_NumInlineModels -20 23equ trap_CM_InlineModel -21 24equ trap_CM_LoadModel -22 25equ trap_CM_TempBoxModel -23 26equ trap_CM_PointContents -24 27equ trap_CM_TransformedPointContents -25 28equ trap_CM_BoxTrace -26 29equ trap_CM_TransformedBoxTrace -27 30equ trap_CM_MarkFragments -28 31equ trap_S_StartSound -29 32equ trap_S_StartLocalSound -30 33equ trap_S_ClearLoopingSounds -31 34equ trap_S_AddLoopingSound -32 35equ trap_S_UpdateEntityPosition -33 36equ trap_S_Respatialize -34 37equ trap_S_RegisterSound -35 38equ trap_S_StartBackgroundTrack -36 39equ trap_R_LoadWorldMap -37 40equ trap_R_RegisterModel -38 41equ trap_R_RegisterSkin -39 42equ trap_R_RegisterShader -40 43equ trap_R_ClearScene -41 44equ trap_R_AddRefEntityToScene -42 45equ trap_R_AddPolyToScene -43 46equ trap_R_AddLightToScene -44 47equ trap_R_RenderScene -45 48equ trap_R_SetColor -46 49equ trap_R_DrawStretchPic -47 50equ trap_R_ModelBounds -48 51equ trap_R_LerpTag -49 52equ trap_GetGlconfig -50 53equ trap_GetGameState -51 54equ trap_GetCurrentSnapshotNumber -52 55equ trap_GetSnapshot -53 56equ trap_GetServerCommand -54 57equ trap_GetCurrentCmdNumber -55 58equ trap_GetUserCmd -56 59equ trap_SetUserCmdValue -57 60equ trap_R_RegisterShaderNoMip -58 61equ trap_MemoryRemaining -59 62equ trap_R_RegisterFont -60 63equ trap_Key_IsDown -61 64equ trap_Key_GetCatcher -62 65equ trap_Key_SetCatcher -63 66equ trap_Key_GetKey -64 67equ trap_PC_AddGlobalDefine -65 68equ trap_PC_LoadSource -66 69equ trap_PC_FreeSource -67 70equ trap_PC_ReadToken -68 71equ trap_PC_SourceFileAndLine -69 72equ trap_S_StopBackgroundTrack -70 73equ trap_RealTime -71 74equ trap_SnapVector -72 75equ trap_RemoveCommand -73 76equ trap_R_LightForPoint -74 77equ trap_CIN_PlayCinematic -75 78equ trap_CIN_StopCinematic -76 79equ trap_CIN_RunCinematic -77 80equ trap_CIN_DrawCinematic -78 81equ trap_CIN_SetExtents -79 82equ trap_R_RemapShader -80 83equ trap_S_AddRealLoopingSound -81 84equ trap_S_StopLoopingSound -82 85equ trap_CM_TempCapsuleModel -83 86equ trap_CM_CapsuleTrace -84 87equ trap_CM_TransformedCapsuleTrace -85 88equ trap_R_AddAdditiveLightToScene -86 89equ trap_GetEntityToken -87 90equ trap_R_AddPolysToScene -88 91equ trap_R_inPVS -89 92equ trap_FS_Seek -90 93 94equ memset -101 95equ memcpy -102 96equ strncpy -103 97equ sin -104 98equ cos -105 99equ atan2 -106 100equ sqrt -107 101equ floor -108 102equ ceil -109 103equ testPrintInt -110 104equ testPrintFloat -111 105equ acos -112 106 107