1 /**
2  * Mandelbulber v2, a 3D fractal generator  _%}}i*<.         ______
3  * Copyright (C) 2020 Mandelbulber Team   _>]|=||i=i<,      / ____/ __    __
4  *                                        \><||i|=>>%)     / /   __/ /___/ /_
5  * This file is part of Mandelbulber.     )<=i=]=|=i<>    / /__ /_  __/_  __/
6  * The project is licensed under GPLv3,   -<>>=|><|||`    \____/ /_/   /_/
7  * see also COPYING file in this folder.    ~+{i%+++
8  *
9  * Menger4D MOD1   from Syntopia & DarkBeam's Menger4 code from M3D
10  * @reference
11  * http://www.fractalforums.com/mandelbulb-3d/custom-formulas-and-transforms-release-t17106/
12  */
13 
14 #include "all_fractal_definitions.h"
15 
cFractalMenger4dMod1()16 cFractalMenger4dMod1::cFractalMenger4dMod1() : cAbstractFractal()
17 {
18 	nameInComboBox = "Menger 4D Mod1";
19 	internalName = "menger4d_mod1";
20 	internalID = fractal::menger4dMod1;
21 	DEType = analyticDEType;
22 	DEFunctionType = linearDEFunction;
23 	cpixelAddition = cpixelDisabledByDefault;
24 	defaultBailout = 10.0;
25 	DEAnalyticFunction = analyticFunctionIFS;
26 	coloringFunction = coloringFunctionDefault;
27 }
28 
FormulaCode(CVector4 & z,const sFractal * fractal,sExtendedAux & aux)29 void cFractalMenger4dMod1::FormulaCode(CVector4 &z, const sFractal *fractal, sExtendedAux &aux)
30 {
31 	double paraAddP0 = 0.0;
32 	if (fractal->Cpara.enabledParabFalse)
33 	{ // parabolic = paraOffset + iter *slope + (iter *iter *scale)
34 		paraAddP0 = fractal->Cpara.parabOffset0 + (aux.i * fractal->Cpara.parabSlope)
35 								+ (aux.i * aux.i * 0.001 * fractal->Cpara.parabScale);
36 		z.w += paraAddP0;
37 	}
38 
39 	if (aux.i >= fractal->transformCommon.startIterationsC
40 			&& aux.i < fractal->transformCommon.stopIterationsC)
41 	{
42 		z += fractal->transformCommon.additionConstant0000; // offset
43 	}
44 
45 	z = fabs(z);
46 	if (z.x - z.y < 0.0) swap(z.y, z.x);
47 	if (z.x - z.z < 0.0) swap(z.z, z.x);
48 	if (z.y - z.z < 0.0) swap(z.z, z.y);
49 	if (z.x - z.w < 0.0) swap(z.w, z.x);
50 	if (z.y - z.w < 0.0) swap(z.w, z.y);
51 	if (z.z - z.w < 0.0) swap(z.w, z.z);
52 
53 	// 6 plane rotation
54 	if (fractal->transformCommon.functionEnabledRFalse
55 			&& aux.i >= fractal->transformCommon.startIterationsR
56 			&& aux.i < fractal->transformCommon.stopIterationsR)
57 	{
58 		CVector4 tp;
59 		if (fractal->transformCommon.rotation44a.x != 0)
60 		{
61 			tp = z;
62 			double alpha = fractal->transformCommon.rotation44a.x * M_PI_180;
63 			z.x = tp.x * cos(alpha) + tp.y * sin(alpha);
64 			z.y = tp.x * -sin(alpha) + tp.y * cos(alpha);
65 		}
66 		if (fractal->transformCommon.rotation44a.y != 0)
67 		{
68 			tp = z;
69 			double beta = fractal->transformCommon.rotation44a.y * M_PI_180;
70 			z.y = tp.y * cos(beta) + tp.z * sin(beta);
71 			z.z = tp.y * -sin(beta) + tp.z * cos(beta);
72 		}
73 		if (fractal->transformCommon.rotation44a.z != 0)
74 		{
75 			tp = z;
76 			double gamma = fractal->transformCommon.rotation44a.z * M_PI_180;
77 			z.x = tp.x * cos(gamma) + tp.z * sin(gamma);
78 			z.z = tp.x * -sin(gamma) + tp.z * cos(gamma);
79 		}
80 		if (fractal->transformCommon.rotation44b.x != 0)
81 		{
82 			tp = z;
83 			double delta = fractal->transformCommon.rotation44b.x * M_PI_180;
84 			z.x = tp.x * cos(delta) + tp.w * sin(delta);
85 			z.w = tp.x * -sin(delta) + tp.w * cos(delta);
86 		}
87 		if (fractal->transformCommon.rotation44b.y != 0)
88 		{
89 			tp = z;
90 			double epsilon = fractal->transformCommon.rotation44b.y * M_PI_180;
91 			z.y = tp.y * cos(epsilon) + tp.w * sin(epsilon);
92 			z.w = tp.y * -sin(epsilon) + tp.w * cos(epsilon);
93 		}
94 		if (fractal->transformCommon.rotation44b.z != 0)
95 		{
96 			tp = z;
97 			double zeta = fractal->transformCommon.rotation44b.z * M_PI_180;
98 			z.z = tp.z * cos(zeta) + tp.w * sin(zeta);
99 			z.w = tp.z * -sin(zeta) + tp.w * cos(zeta);
100 		}
101 	}
102 	double scaleM = fractal->transformCommon.scale3;
103 	CVector4 offsetM = fractal->transformCommon.additionConstant111d5;
104 	z.x = scaleM * z.x - offsetM.x;
105 	z.y = scaleM * z.y - offsetM.y;
106 	z.w = scaleM * z.w - offsetM.w;
107 	if (fractal->transformCommon.functionEnabledz
108 			&& aux.i >= fractal->transformCommon.startIterationsM
109 			&& aux.i < fractal->transformCommon.stopIterationsM)
110 	{
111 		z.z -= 0.5 * offsetM.z / scaleM;
112 		z.z = -fabs(z.z);
113 		z.z += 0.5 * offsetM.z / scaleM;
114 	}
115 	else
116 	{
117 		z.w = scaleM * z.w - offsetM.w;
118 	}
119 	z.z *= scaleM;
120 	aux.DE *= scaleM;
121 
122 	if (fractal->transformCommon.functionEnabledSFalse
123 			&& aux.i >= fractal->transformCommon.startIterationsS
124 			&& aux.i < fractal->transformCommon.stopIterationsS)
125 	{
126 		double rr = 0.;
127 		if (fractal->transformCommon.functionEnabledBxFalse)
128 		{
129 			rr = z.x * z.x + z.y * z.y;
130 		}
131 		if (fractal->transformCommon.functionEnabledByFalse)
132 		{
133 			rr = z.x * z.x + z.y * z.y + z.z * z.z;
134 		}
135 		if (fractal->transformCommon.functionEnabledBz)
136 		//{	r2 = z.Dot(z) ;}
137 		{
138 			rr = z.x * z.x + z.y * z.y + z.z * z.z + z.w * z.w;
139 		}
140 		// if (r2 < 1e-21 && r2 > -1e-21) r2 = (r2 > 0) ? 1e-21 : -1e-21;
141 
142 		if (rr < fractal->transformCommon.minR2p25)
143 		{
144 			z *= fractal->transformCommon.maxMinR2factor;
145 			aux.DE *= fractal->transformCommon.maxMinR2factor;
146 			aux.color += fractal->mandelbox.color.factorSp1;
147 		}
148 		else if (rr < fractal->transformCommon.maxR2d1)
149 		{
150 			double tglad_factor2 = fractal->transformCommon.maxR2d1 / rr;
151 			z *= tglad_factor2;
152 			aux.DE *= tglad_factor2;
153 			aux.color += fractal->mandelbox.color.factorSp2;
154 		}
155 	}
156 
157 	if (fractal->transformCommon.functionEnabledFalse)
158 	{
159 		CVector4 zA4 = (aux.i == fractal->transformCommon.intA) ? z : CVector4();
160 		CVector4 zB4 = (aux.i == fractal->transformCommon.intB) ? z : CVector4();
161 
162 		z = (z * fractal->transformCommon.scale) + (zA4 * fractal->transformCommon.offset)
163 				+ (zB4 * fractal->transformCommon.offset0);
164 		aux.DE *= fractal->transformCommon.scale1;
165 	}
166 
167 	aux.DE *= fractal->analyticDE.scale1;
168 }
169