1float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1);
2float AmbientIntensity = 0.1;
3
4float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
5{
6    return input * AmbientIntensity + AmbientColor;
7    return input * input + input * input;
8    return input + input * input + input;
9    return ++input * -+-+--input;
10    return input++ + ++input;
11    return sin(input);
12}
13