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3 //
4 // Copyright 2020 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
5 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6 // found in the LICENSE file.
7 //
8 // Context_gl_1_4_autogen.h: Creates a macro for interfaces in Context.
9 
10 #ifndef ANGLE_CONTEXT_GL_1_4_AUTOGEN_H_
11 #define ANGLE_CONTEXT_GL_1_4_AUTOGEN_H_
12 
13 #define ANGLE_GL_1_4_CONTEXT_API                                                              \
14     void fogCoordPointer(GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer);                   \
15     void fogCoordd(GLdouble coord);                                                           \
16     void fogCoorddv(const GLdouble *coord);                                                   \
17     void fogCoordf(GLfloat coord);                                                            \
18     void fogCoordfv(const GLfloat *coord);                                                    \
19     void pointParameteri(GLenum pname, GLint param);                                          \
20     void pointParameteriv(GLenum pname, const GLint *params);                                 \
21     void secondaryColor3b(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);                             \
22     void secondaryColor3bv(const GLbyte *v);                                                  \
23     void secondaryColor3d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);                       \
24     void secondaryColor3dv(const GLdouble *v);                                                \
25     void secondaryColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);                          \
26     void secondaryColor3fv(const GLfloat *v);                                                 \
27     void secondaryColor3i(GLint red, GLint green, GLint blue);                                \
28     void secondaryColor3iv(const GLint *v);                                                   \
29     void secondaryColor3s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);                          \
30     void secondaryColor3sv(const GLshort *v);                                                 \
31     void secondaryColor3ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);                         \
32     void secondaryColor3ubv(const GLubyte *v);                                                \
33     void secondaryColor3ui(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);                            \
34     void secondaryColor3uiv(const GLuint *v);                                                 \
35     void secondaryColor3us(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);                      \
36     void secondaryColor3usv(const GLushort *v);                                               \
37     void secondaryColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer); \
38     void windowPos2d(GLdouble x, GLdouble y);                                                 \
39     void windowPos2dv(const GLdouble *v);                                                     \
40     void windowPos2f(GLfloat x, GLfloat y);                                                   \
41     void windowPos2fv(const GLfloat *v);                                                      \
42     void windowPos2i(GLint x, GLint y);                                                       \
43     void windowPos2iv(const GLint *v);                                                        \
44     void windowPos2s(GLshort x, GLshort y);                                                   \
45     void windowPos2sv(const GLshort *v);                                                      \
46     void windowPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);                                     \
47     void windowPos3dv(const GLdouble *v);                                                     \
48     void windowPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);                                        \
49     void windowPos3fv(const GLfloat *v);                                                      \
50     void windowPos3i(GLint x, GLint y, GLint z);                                              \
51     void windowPos3iv(const GLint *v);                                                        \
52     void windowPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z);                                        \
53     void windowPos3sv(const GLshort *v);
54 
55 #endif  // ANGLE_CONTEXT_API_1_4_AUTOGEN_H_
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