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Searched refs:rechnen (Results 1 – 25 of 119) sorted by relevance

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/dports/math/reduce/Reduce-svn5758-src/generic/qreduce/
H A Dqreducetr.de.ts87 <translation type="obsolete">Arbeitsblatt rechnen</translation>
107 <translation type="unfinished">Alles rechnen</translation>
112 <translation type="unfinished">Auswahl rechnen</translation>
225 <translation type="obsolete">Arbeitsblatt rechnen</translation>
290 <translation type="unfinished">Auswahl rechnen</translation>
295 <translation type="unfinished">Alles rechnen</translation>
383 <translation type="obsolete">Arbeitsblatt rechnen</translation>
/dports/games/ballerburg/ballerburg-1.2.0/src/
H A Dballer1.h55 void rechnen(void);
H A Dballer1.c312 rechnen(); in ein_zug()
351 void rechnen(void) in rechnen() function
/dports/math/speedcrunch/heldercorreia-speedcrunch-c0fc9c68d292/pkg/
H A Dspeedcrunch.desktop29 Keywords[de]=arithmetik;berechnungen;rechnen;mathe;mathematik;wissenschaftlich;
/dports/net/kf5-syndication/syndication-5.89.0/autotests/rdf/
H A Dtagesschau.de.xml.expected9 …n die Demonstrationen einen neuen Höhepunkt erreichen. Die Organisatoren rechnen mit bis zu einer …
/dports/german/alt-aspell/aspell6-de-alt-2.1-1/
H A Dde-alt_affix.dat425 SFX X n t chnen # rechnen > rechnet
437 SFX X n st chnen # rechnen > rechnest
454 SFX Y n te chnen # rechnen > rechnete
465 SFX Y n test chnen # rechnen > rechnetest
476 SFX Y n tet chnen # rechnen > rechnetet
487 SFX Y n ten chnen # rechnen > rechneten
/dports/editors/texmacs/TeXmacs-1.99.4-src/TeXmacs/doc/devel/style/design/
H A Dstyle-macro.de.tm53 Programmieren rechnen k�nnen, nur sind <TeXmacs>-Makros keine
/dports/math/speedcrunch/heldercorreia-speedcrunch-c0fc9c68d292/pkg/desktop-appdata/
H A Dde.po65 msgstr "arithmetik;berechnungen;rechnen;mathe;mathematik;wissenschaftlich;"
/dports/german/hunspell/igerman98-20161207/ispell/
H A Dde_DE.aff.in833 C H N E N > -N,T # rechnen > rechnet
858 C H N E N > -N,ST # rechnen > rechnest
886 C H N E N > -N,TE # rechnen > rechnete
900 C H N E N > -N,TEST # rechnen > rechnetest
914 C H N E N > -N,TET # rechnen > rechnetet
928 C H N E N > -N, TEN # rechnen > rechneten
/dports/german/aspell/igerman98-20161207/ispell/
H A Dde_DE.aff.in833 C H N E N > -N,T # rechnen > rechnet
858 C H N E N > -N,ST # rechnen > rechnest
886 C H N E N > -N,TE # rechnen > rechnete
900 C H N E N > -N,TEST # rechnen > rechnetest
914 C H N E N > -N,TET # rechnen > rechnetet
928 C H N E N > -N, TEN # rechnen > rechneten
/dports/textproc/p5-Lingua-Ident/Lingua-Ident-1.7/data/
H A Dsample.de.utf-8189 rechnen, dass er lebenslang hinter Gitter kommt.
227 rechnen, auf Bewährung frei zu kommen.
H A Dsample.de189 rechnen, dass er lebenslang hinter Gitter kommt.
227 rechnen, auf Bew�hrung frei zu kommen.
/dports/games/freeciv/freeciv-2.6.6/doc/de/
H A DREADME.de189 Sie können etwa einmal im Jahr mit einer neuen Version rechnen.
/dports/games/freeciv-nox11/freeciv-2.6.6/doc/de/
H A DREADME.de189 Sie können etwa einmal im Jahr mit einer neuen Version rechnen.
/dports/textproc/p5-Lingua-Ident/Lingua-Ident-1.7/t/
H A D02_bench.t26 …['de.iso-8859-1', q{rechnen, auf Bew�hrung frei zu kommen.}], …
/dports/devel/asl/asl-current/tests/t_parsys/
H A Dfloat.inc352 beq.s fdiv_lop ; nein, weiter rechnen
1041 bsr S_fcos ; Nenner rechnen
1043 move.l d0,d1 ; sqr(1-x^2) rechnen
1076 bsr S_fcos ; Zaehler rechnen
1078 move.l d0,d1 ; sqr(1-x^2) rechnen
H A Dt_parsys.asm95 sub.l a1,a0 ; Start des Systemcodes rechnen
105 sub.l a2,a0 ; Verschiebedifferenz rechnen
/dports/games/cuyo/cuyo-2.1.0/data/
H A Dsummary.in81 file rechnen.ld
H A Dsummary.ld210 filename = "rechnen.ld"
/dports/math/gap/gap-4.11.0/pkg/guarana-0.96.2/gap/supple/
H A Dalmsup.gi258 ## TODO: Ueberlege ob ich immer mit den Homomorphismen rechnen muss.
/dports/german/BBBike/BBBike-3.18/data/
H A Dcomments_misc121 …�e f�hrt am Waldrand entlang, in der Dunkelheit ist mit Wildschweinen zu rechnen CS 30124,4664 302…
122 (Deutschhofer Allee - Unter den Birken): in der D�mmerung ist mit Wildschweinen zu rechnen CS 21940…
/dports/astro/kstars/kstars-3.5.6/po/de/docs/kstars/
H A Dfaq.docbook169 …. Sogar für die aktuelle Epoche muss man mit Fehlern von 10 Bogensekunden und mehr rechnen. </para>
/dports/games/cuyo/cuyo-2.1.0/po/
H A Dcuyo.pot440 #: data/novips.ld:23 data/octopi.ld:24 data/puzzle.ld:24 data/rechnen.ld:22
1100 #: data/rechnen.ld:21
/dports/games/xboard/xboard-4.9.1/winboard/language/
H A Ddeutsch.lng356 "Ponder &Next Move Ctrl+Shift+P" === "Auf &Gegnerzeit rechnen Ctrl+Umschalt+P"
465 "Ponder Next Move" === "Auf Gegnerzeit rechnen"
/dports/games/xboard-devel/xboard-f49e7e1/winboard/language/
H A Ddeutsch.lng356 "Ponder &Next Move Ctrl+Shift+P" === "Auf &Gegnerzeit rechnen Ctrl+Umschalt+P"
465 "Ponder Next Move" === "Auf Gegnerzeit rechnen"

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