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Searched refs:rechts (Results 1 – 25 of 1968) sorted by relevance

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/dports/games/cuyo/cuyo-2.1.0/data/
H A Dascii.ld44 # links / rechts sagt, wie viele weiter Blobs links / rechts
47 var links, rechts;
56 ??1????? -> {rechts = rechts@(1,0); rechts += 1}; symbol
81 rechts %= 3;
90 rechts == 2 -> G;
91 rechts == 1 -> H;
92 rechts == 0 -> I;
108 rechts >= 5 -> rechts -= 3; symbol
118 rechts == 1 || rechts == 4 -> G;
135 rechts %= 3;
[all …]
H A Dpuzzle.ld46 rechts = -1 : reapply;
52 -> if links==rechts@(-1,0)
57 else if links==rechts@(-1,0)
64 -> if rechts==links@(1,0)
69 else if rechts==links@(1,0)
72 pos+=5*gesamtzahnarten*oben+5*rechts;
76 -> if links==rechts@(-1,0)
81 else if links==rechts@(-1,0)
88 -> if rechts==links@(1,0)
93 else if rechts==links@(1,0)
[all …]
H A Dzahn.ld39 var oben,unten,links,rechts,obenlinks,
50 untenrechts = rechts;
51 rechts = obenrechts; symbol
69 -> if ??????1? && rechts@(-1,0) -> pos=2 else pos=1
77 if rechts
95 if rechts
107 if rechts -> pos=1 else pos=0;
113 if rechts -> pos=1 else pos=0;
140 if rechts -> pos=17 else pos=16;
152 if rechts -> pos=17 else pos=16;
[all …]
H A Dkacheln4.ld105 var links, rechts, oben, unten;
120 rechts = kind@(1,0)!=nothing && kind@(1,0)!=outside; symbol
130 if rechts || (oben && kind@(1,-1)!=nothing && kind@(1,-1)!=outside)
136 if unten || (rechts && kind@(1,1)!=nothing && kind@(1,1)!=outside)
144 if oben || (rechts && kind@(1,-1)!=nothing && kind@(1,-1)!=outside)
150 if rechts || (unten && kind@(1,1)!=nothing && kind@(1,1)!=outside)
167 if rechts -> {
183 if rechts -> {
H A Daehnlich.ld42 var dx, dy, ergebnis, rechts, links, oben, unten;
61 dx=1; dy=0; gleich; rechts = (kind@(1,0)==Kugel) && ergebnis; symbol
65 qu=Q_TR; pos = 1-rechts+2*oben; *;
67 qu=Q_BR; pos = 3-rechts-2*unten; *;
/dports/games/cuyo/cuyo-2.1.0/src/
H A Dort.cpp33 inline bool rechts_ok(bool rechts) { in rechts_ok() argument
34 return (!rechts) || (Cuyo::getSpielerZahl()>1); in rechts_ok()
45 if (!rechts_ok(rechts)) in korrekt()
59 ret = (rechts_ok(rechts)); in korrekt()
84 return (Cuyo::getSpielfeld(rechts)->getFall(y))[x]; in finde()
86 return Cuyo::getSpielfeld(rechts)->getSemiglobal(); in finde()
153 Sound::playSample(nr, rechts ? so_rfeld : so_lfeld, in playSample()
160 Sound::playSample(nr, rechts ? so_rsemi : so_lsemi); in playSample()
163 Sound::playSample(nr, rechts ? so_rfeld : so_lfeld, in playSample()
164 rechts ? 1 : 0, 1); in playSample()
[all …]
H A Dsound.cpp232 int links,rechts; in playSample() local
234 case so_fenster: links=0; rechts=255; break; in playSample()
237 {links=0; rechts=127-felder_spalte/2;} in playSample()
239 {links=einzel_rand; rechts=255-einzel_rand;}; in playSample()
241 case so_rfeld: links=128+felder_spalte/2; rechts=255; break; in playSample()
244 {links=0; rechts=0;} in playSample()
246 {links=127; rechts=128;}; in playSample()
248 case so_rsemi: links=255; rechts=255; break; in playSample()
249 case so_global: links=127; rechts=128; break; in playSample()
254 int pan = (xz*rechts + (xn-xz)*links + xn/2) / xn; in playSample()
/dports/math/saga/saga-8.1.3/saga-gis/src/tools/grid/grid_calculus_bsl/
H A Dbedingung.cpp164 rechts = s.substr(posnach); in isBoolBiOperator()
166 trim(rechts); in isBoolBiOperator()
175 rechts = s.substr(posnach); in isBoolBiOperator()
177 trim(rechts); in isBoolBiOperator()
189 trim(rechts); in isBoolBiOperator()
206 rechts = s.substr(pos); in isBoolUniOperator()
216 string links, rechts; in isBool() local
271 string links, rechts; in isBool() local
273 rechts = s.substr(pos2+1); in isBool()
326 string links, rechts; in isBool() local
[all …]
H A Dauswert_zuweisung.cpp25 auswert_integer(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_integer()
28 auswert_integer(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_integer()
31 auswert_integer(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_integer()
34 auswert_integer(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_integer()
41 auswert_integer(*b.k.BiOperator.rechts) ; in auswert_integer()
107 auswert_float(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_float()
110 auswert_float(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_float()
113 auswert_float(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_float()
116 auswert_float(*b.k.BiOperator.rechts); in auswert_float()
119 auswert_float(*b.k.BiOperator.rechts)); in auswert_float()
[all …]
H A Dausdruck.cpp42 if (k.BiOperator.rechts != NULL) in ~BBBaumInteger()
43 delete k.BiOperator.rechts; in ~BBBaumInteger()
46 if (k.UniOperator.rechts != NULL) in ~BBBaumInteger()
47 delete k.UniOperator.rechts; in ~BBBaumInteger()
80 if (k.BiOperator.rechts != NULL) in ~BBBaumMatrixPoint()
81 delete k.BiOperator.rechts; in ~BBBaumMatrixPoint()
84 if (k.UniOperator.rechts != NULL) in ~BBBaumMatrixPoint()
85 delete k.UniOperator.rechts; in ~BBBaumMatrixPoint()
543 if (links.empty() || rechts.empty()) in pars_integer_float()
574 pars_integer_float(rechts, Knoten->k.BiOperator.rechts); in pars_integer_float()
[all …]
H A Dausdruck.h29 BBBaumInteger *rechts; member
35 BBBaumInteger *rechts; member
107 BBBaumMatrixPoint *rechts; member
113 BBBaumMatrixPoint *rechts; member
/dports/games/cuyo/cuyo-2.1.0/datasrc/pics/
H A Dgen_puzzle.ml33 float-Argumente: ragen links und rechts *)
95 let oben,unten,links,rechts =
104 (wkanten [2.0,unten,links,rechts; 4.0,unten,-.rechts,0.0]) @
105 (skanten [2.0-.rechts,0.0,0.0; 3.0-.rechts,unten,oben]) @
106 [wstriche [0.0,links,unten; 5.0,5.0-.rechts,1.0-.oben];
108 links,unten,0.0; 4.0-.rechts,0.0,unten;
109 1.0+.links,1.0,1.0-.oben; 5.0-.rechts,1.0-.oben,1.0]])) in
116 links,2.0-.rechts,0.0; 3.0+.links,4.0-.rechts,0.0;
117 2.0-.rechts,1.0+.links,1.0; 5.0-.rechts,3.0+.links,1.0]) @
120 (wkanten [0.0,0.0,links,0.0; 1.0,0.0,0.0,rechts; 3.0,0.0,links,rechts;
[all …]
H A Dgen_schemen.ml74 let misch3 rand corand links rechts wert =
76 bis rand und konstant gleich rechts ab corand. Dazwischen
82 then rechts
84 let a = (links-.rechts) /. 4.0 in
85 let d = (links+.rechts) /. 2.0 in
122 let rechts = k>0 && k<3 in
132 (if if x<=0.5 then links else rechts then h_y else 0.0))
134 if z<hoehe && (links || rechts || oben || unten)
139 (if rechts then rand else 0.0)
/dports/games/billardgl/BillardGL-1.75/src/
H A DTextfeld.cpp31 GLint rechts[]={ variable
88 if (rechts[Buchstabe] && Buchstabe!=32) { in dummyInitialisiere()
94 if (rechts[Buchstabe] && Buchstabe!=32) { in dummyInitialisiere()
118 if (rechts[Buchstabe2] && Buchstabe2!=32) { in dummyInitialisiere()
383 Aspekt+=(rechts[c]-links[c]+4)/64.0; in GeneriereDisplayList()
386 glTranslatef((rechts[c]+4)/64.0,0,0); in GeneriereDisplayList()
396 glTranslatef((rechts[c]+4)/64.0,0,0); in GeneriereDisplayList()
448 glTranslatef((rechts[c]+4)/64.0,0,0); in GeneriereDisplayList()
459 glTranslatef((rechts[c]+4)/64.0,0,0); in GeneriereDisplayList()
476 glTranslatef((rechts[c]+4)/64.0,0,0); in GeneriereDisplayList()
[all …]
/dports/games/simutrans-pak128.german/simutrans/PAK128.german/config/
H A Dcityrules.tab100 # Haus an einer Strasse neben einem Haus rechts
128 # Haus schr�g rechts gegen�ber der Stra�e
147 # Haus in die Ecke der Stra�e rechts
227 # Strassenende weiterbauen H�user rechts
235 # 3er Zelle bilden / Abzweig rechts nach 3 H�usern
263 # Strassenende Autobahn weiterbauen rechts
271 # Strassenende Autobahn weiterbauen rechts
279 # Strassenende Autobahn weiterbauen rechts
303 # beschleunigter Autobahn rechts
311 # Verbindungsstra�e ausbauen zu Autobahn rechts
[all …]
/dports/x11-wm/compiz/compiz-0.8.8/po/
H A Dde.po3324 #~ msgstr "Nach rechts"
3372 #~ msgstr "Nach rechts"
3578 #~ "links unten, rechts unten)"
3586 #~ "links unten, rechts unten)"
3594 #~ "links unten, rechts unten)"
3618 #~ "links unten, rechts unten)"
3626 #~ "links unten, rechts unten)"
3634 #~ "links unten, rechts unten)"
3655 #~ "links unten, rechts unten)"
3679 #~ "links unten, rechts unten)"
[all …]
/dports/math/snns/SNNSv4.3/examples/
H A Dsprach_train.pat512 # rechts
1472 # rechts
2432 # rechts
3392 # rechts
4352 # rechts
/dports/cad/calculix-ccx/CalculiX/ccx_2.18/test/
H A Dbeamlin.inp13 *element, type=b32, elset=rechts
16 links, rechts
20 *beam section, section=rect, elset=rechts, material=steel
/dports/math/symmetrica/symmetrica-e29c85915f368d6fb2f89d703b6695ff29ab9eae/src/
H A Drh.c66 del_poly(& (*p) ->rechts);
106 copy_poly(a->rechts, & (*b)->rechts);
402 p=p->rechts;
458 p->rechts=new_eins();
459 p=p->rechts;
462 p->rechts=NULL;
466 zeigpol=p->rechts;
467 p->rechts=new_eins();
468 p=p->rechts;
469 p->rechts=zeigpol;
[all …]
/dports/multimedia/obs-studio/obs-studio-27.1.3/plugins/obs-transitions/data/locale/
H A Dde-DE.ini20 TrackMatteLayoutHorizontal="Gleiche Datei, nebeneinander (Stinger links, Spurmaske rechts)"
37 LumaWipe.Type.BoxBottomRight="Box unten rechts"
39 LumaWipe.Type.BoxTopRight="Box oben rechts"
50 LumaWipe.Type.LinearTopRight="Linear oben rechts"
/dports/editors/calligra/calligra-3.2.1/plugins/stencilsdocker/stencils/Assorted/
H A Darrow-right.desktop9 Name[de]=Pfeil nach rechts
26 Name[nds]=Piel rechts
27 Name[nl]=Pijl rechts
H A Darrow-left-right.desktop9 Name[de]=Pfeil nach links und rechts
24 Name[nds]=Piel links-rechts
25 Name[nl]=Pijl links-rechts
H A Darrow-right-notched.desktop8 Name[de]=Eingekerbter Pfeil nach rechts
24 Name[nds]=Karvt Piel rechts
25 Name[nl]=Gekerfde pijl rechts
/dports/editors/calligra/calligra-3.2.1/plugins/stencilsdocker/stencils/Civil/
H A Dcivil_arrow_right.desktop9 Name[de]=Pfeil nach rechts
26 Name[nds]=Piel rechts
27 Name[nl]=Pijl rechts
/dports/accessibility/speech-dispatcher/speech-dispatcher-0.10.2/locale/de/
H A Dsymbols.dic94 “ Typografisches Anführungszeichen rechts most
95 ” Anführungszeichen rechts most
98 ’ Apostroph rechts most
103 ‎ Pfeil von links nach rechts char
104 ‏ Pfeil von rechts nach links char
133 → Pfeil nach rechts some

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