1 #include <string.h>
2 #include "commands.h"
3 #include "globals.h"
4 
freeCommandList(List * list)5 void freeCommandList(List *list)
6 {
7     List_Clear(list);
8     free(list);
9 }
10 
11 // attention: modifies usercommand to lowercase
getCommandlistCommand(List * list,char * usercommand)12 void *getCommandlistCommand(List *list, char *usercommand)
13 {
14     if (!usercommand || !usercommand[0])
15     {
16         goto fail;
17     }
18     lc(usercommand, strlen(usercommand));
19     Node *n = List_GetNodeByName(list, usercommand);
20     if(n)
21     {
22         return n->value;
23     }
24 fail:
25     return NULL;
26 }
27 
getModelCommand(List * list,char * usercommand)28 modelCommands getModelCommand(List *list, char *usercommand)
29 {
30     return (modelCommands) getCommandlistCommand(list, usercommand);
31 }
32 
getModelstxtCommand(List * list,char * usercommand)33 modelstxtCommands getModelstxtCommand(List *list, char *usercommand)
34 {
35     return (modelstxtCommands) getCommandlistCommand(list, usercommand);
36 }
37 
getLevelCommand(List * list,char * usercommand)38 levelCommands getLevelCommand(List *list, char *usercommand)
39 {
40     return (levelCommands) getCommandlistCommand(list, usercommand);
41 }
42 
getLevelOrderCommand(List * list,char * usercommand)43 levelOrderCommands getLevelOrderCommand(List *list, char *usercommand)
44 {
45     return (levelOrderCommands) getCommandlistCommand(list, usercommand);
46 }
47 
prepareList(void)48 List *prepareList(void)
49 {
50     List *result = malloc(sizeof(List));
51     assert(result);
52     List_Init(result);
53     return result;
54 }
55 
createModelstxtCommandList(void)56 List *createModelstxtCommandList(void)
57 {
58     List *result = prepareList();
59 #define LIST_ADD(y,z) List_InsertAfter(result, (void*) y, z)
60     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_AJSPECIAL, "ajspecial");
61     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_AUTOLAND, "autoland");
62     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_BLOCKRATIO, "blockratio");
63     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_COLOURSELECT, "colourselect");
64     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_COMBODELAY, "combodelay");
65     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_CREDSCORE, "credscore");
66     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DEBUG_ANAF, "agg_noatk_factor");
67     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DEBUG_GNAF, "group_noatk_factor");
68     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DEBUG_MAXNA, "max_noatk_chance");
69     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DEBUG_MINNA, "min_noatk_chance");
70     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DEBUG_MNAF, "move_noatk_factor");
71     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DEBUG_NAD, "noatk_duration");
72     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DEBUG_OSNAF, "offscreen_noatk_factor");
73     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_DROPV, "dropv");
74     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_GRABDISTANCE, "grabdistance");
75     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_JUMPHEIGHT, "jumpheight");
76     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_JUMPSPEED, "jumpspeed");
77     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_KNOW, "know");
78     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_LIFESCORE, "lifescore");
79     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_LOAD, "load");
80     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAX_COLLISIONS, "collisions.max");
81     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXATTACKS, "maxattacks");
82     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXATTACKTYPES, "maxattacktypes");
83     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXBACKWALKS, "maxbackwalks");
84     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXDOWNS, "maxdowns");
85     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXFOLLOWS, "maxfollows");
86     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXFREESPECIALS, "maxfreespecials");
87     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXIDLES, "maxidles");
88     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXUPS, "maxups");
89     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MAXWALKS, "maxwalks");
90     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MPBLOCK, "mpblock");
91     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_MUSIC, "music");
92     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NOAIRCANCEL, "noaircancel");
93     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NOCHEATS, "nocheats");
94     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NOCHIPDEATH, "nochipdeath");
95     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NOCOST, "nocost");
96     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NODEBUG, "nodebug");
97     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NODROPEN, "nodropen");
98     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NODROPSPAWN, "nodropspawn");
99     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NOLOST, "nolost");
100     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_NOMAXRUSHRESET, "nomaxrushreset");
101     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_SPDIRECTION, "spdirection");
102     LIST_ADD(CMD_MODELSTXT_VERSUSDAMAGE, "versusdamage");
103 
104 #undef LIST_ADD
105     return result;
106 }
107 
createModelCommandList(void)108 List *createModelCommandList(void)
109 {
110     int i, amax = 99;
111     char buf[64] ;
112     List *result = prepareList();
113 #define LIST_ADD(y,z) List_InsertAfter(result, (void*) y, z)
114         LIST_ADD(CMD_MODEL_AGGRESSION, "aggression");
115     LIST_ADD(CMD_MODEL_AIATTACK, "aiattack");
116     LIST_ADD(CMD_MODEL_AIMOVE, "aimove");
117     LIST_ADD(CMD_MODEL_AIRONLY, "aironly");
118     LIST_ADD(CMD_MODEL_ALPHA, "alpha");
119     LIST_ADD(CMD_MODEL_ALPHAMASK, "alphamask");
120     LIST_ADD(CMD_MODEL_ALTERNATEPAL, "alternatepal");
121     LIST_ADD(CMD_MODEL_ANIM, "anim");
122     LIST_ADD(CMD_MODEL_ANIMAL, "animal");
123     LIST_ADD(CMD_MODEL_ANIMATIONSCRIPT, "animationscript");
124     LIST_ADD(CMD_MODEL_ANIMHEIGHT, "animheight");
125     LIST_ADD(CMD_MODEL_ANTIGRAB, "antigrab");
126     LIST_ADD(CMD_MODEL_ANTIGRAVITY, "antigravity");
127     LIST_ADD(CMD_MODEL_AT_CMD, "@cmd");
128     LIST_ADD(CMD_MODEL_AT_SCRIPT, "@script");
129     LIST_ADD(CMD_MODEL_ATCHAIN, "atchain");
130     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION, "attack");
131     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_BLOCK_COST,                       "attack.block.cost");                       // guardcost
132     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_BLOCK_PENETRATE,                  "attack.block.penetrate");                  // no_block
133     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_COUNTER,                          "attack.counter");
134     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_FORCE,                     "attack.damage.force");
135     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_LAND_FORCE,                "attack.damage.land.force");
136     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_LAND_MODE,                 "attack.damage.land.mode");
137     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_LETHAL_DISABLE,            "attack.damage.lethal.disable");            // No_kill / Only fall to 1 HP.
138     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_RECURSIVE_FORCE,           "attack.damage.recursive.force");
139     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_RECURSIVE_INDEX,           "attack.damage.recursive.index");
140     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_RECURSIVE_MODE,            "attack.damage.recursive.mode");
141     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_RECURSIVE_TIME_EXPIRE,     "attack.damage.recursive.time");
142     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_RECURSIVE_TIME_RATE,       "attack.damage.recursive.rate");
143     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_STEAL,                     "attack.damage.steal");
144     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_DAMAGE_TYPE,                      "attack.damage.type");
145     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_EFFECT_BLOCK_FLASH,               "attack.effect.block.flash.model");
146     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_EFFECT_BLOCK_SOUND,               "attack.effect.block.sound.path");
147     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_EFFECT_HIT_FLASH,                 "attack.effect.hit.flash.model");
148     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_EFFECT_HIT_FLASH_DISABLE,         "attack.effect.hit.flash.disable");
149     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_EFFECT_HIT_SOUND,                 "attack.effect.hit.sound.path");
150     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_GROUND,                           "attack.ground.mode");                       // otg
151     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_MAP_INDEX,                        "attack.map.index");                        // Forcemap.
152     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_MAP_TIME,                         "attack.map.time");                         // Forcemap time.
153     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_POSITION_X,                       "attack.position.x");
154     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_POSITION_Y,                       "attack.position.y");
155     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_FALL_FORCE,              "attack.reaction.fall.force");              // Knockdown power
156     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_FALL_VELOCITY_X,         "attack.reaction.fall.velocity.x");
157     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_FALL_VELOCITY_Y,         "attack.reaction.fall.velocity.y");
158     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_FALL_VELOCITY_Z,         "attack.reaction.fall.velocity.z");
159     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_FREEZE_MODE,             "attack.reaction.freeze.mode");             // Freeze
160     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_FREEZE_TIME,             "attack.reaction.freeze.time");             // Freeze time
161     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_INVINCIBLE_TIME,         "attack.reaction.invincible.time");
162     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_PAIN_SKIP,               "attack.reaction.pain.disable");            // No reflect / No pain
163     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_PAUSE_TIME,              "attack.reaction.pause.time");              // Pause add
164     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_REPOSITION_DIRECTION,    "attack.reaction.reposition.direction");
165     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_REPOSITION_DISTANCE,     "attack.reaction.reposition.distance");     // Grabin distance
166     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_REACTION_REPOSITION_MODE,         "attack.reaction.reposition.mode");         // Grabin
167     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_SEAL_COST,                        "attack.seal.cost");                        // Seal max cost.
168     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_SEAL_TIME,                        "attack.seal.time");
169     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_SIZE_X,                           "attack.size.x");
170     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_SIZE_Y,                           "attack.size.y");
171     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_SIZE_Z_1,                         "attack.size.z.1");
172     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_SIZE_Z_2,                         "attack.size.z.2");
173     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_STAYDOWN_RISE,                    "attack.staydown.rise.time");
174     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_STAYDOWN_RISEATTACK,              "attack.staydown.attack.time");
175     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_TAG,                              "attack.tag");
176     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION1, "attack1");
177     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION2, "attack2");
178     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION3, "attack3");
179     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION4, "attack4");
180     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION5, "attack5");
181     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION6, "attack6");
182     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION7, "attack7");
183     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION8, "attack8");
184     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION9, "attack9");
185     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION10, "attack10");
186 
187     // Attacks 10+
188     for(i = 11; i <= amax; i++)
189     {
190         sprintf(buf, "attack%d", i);
191         LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISION_ETC, buf);
192     }
193 
194     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISIONONE, "attackone");
195     LIST_ADD(CMD_MODEL_ATTACKTHROTTLE, "attackthrottle");
196     LIST_ADD(CMD_MODEL_COLLISIONZ, "attackz");
197     LIST_ADD(CMD_MODEL_BACKPAIN, "backpain");
198     LIST_ADD(CMD_MODEL_BACKPAIN, "nohithead");
199     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX, "bbox");
200     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX_INDEX, "bbox.index");
201     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX_POSITION_X, "bbox.position.x");
202     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX_POSITION_Y, "bbox.position.y");
203     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX_SIZE_X, "bbox.size.x");
204     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX_SIZE_Y, "bbox.size.y");
205     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX_SIZE_Z_1, "bbox.size.z.1");
206     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOX_SIZE_Z_2, "bbox.size.z.2");
207     LIST_ADD(CMD_MODEL_BBOXZ, "bboxz");
208     LIST_ADD(CMD_MODEL_BFLASH, "bflash");
209     LIST_ADD(CMD_MODEL_BLAST, "blast");
210     LIST_ADD(CMD_MODEL_BLOCKBACK, "blockback");
211     LIST_ADD(CMD_MODEL_BLOCKFLASH, "blockflash");
212     LIST_ADD(CMD_MODEL_BLOCKFX, "blockfx");
213     LIST_ADD(CMD_MODEL_BLOCKODDS, "blockodds");
214     LIST_ADD(CMD_MODEL_BLOCKPAIN, "blockpain");
215     LIST_ADD(CMD_MODEL_BOMB, "bomb");
216     LIST_ADD(CMD_MODEL_BOOMERANG, "boomerang");
217     LIST_ADD(CMD_MODEL_BOUNCE, "bounce");
218     LIST_ADD(CMD_MODEL_BOUNCEFACTOR, "bouncefactor");
219     LIST_ADD(CMD_MODEL_BRANCH, "branch");
220     LIST_ADD(CMD_MODEL_BURN, "burn");
221     LIST_ADD(CMD_MODEL_CANCEL, "cancel");
222     LIST_ADD(CMD_MODEL_CANDAMAGE, "candamage");
223     LIST_ADD(CMD_MODEL_CANTGRAB, "cantgrab");
224     LIST_ADD(CMD_MODEL_CHARGERATE, "chargerate");
225     LIST_ADD(CMD_MODEL_CHARGETIME, "chargetime");
226     LIST_ADD(CMD_MODEL_COM, "com");
227     LIST_ADD(CMD_MODEL_COMBOSTYLE, "combostyle");
228     LIST_ADD(CMD_MODEL_COUNTER, "counter");
229     LIST_ADD(CMD_MODEL_COUNTERATTACK, "counterattack");
230     LIST_ADD(CMD_MODEL_COUNTERRANGE, "counterrange");
231     LIST_ADD(CMD_MODEL_CREDIT, "credit");
232     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTBOMB, "custbomb");
233     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTENTITY, "custentity");
234     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTKNIFE, "custknife");
235     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTPBOMB, "custpbomb");
236     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTPSHOT, "custpshot");
237     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTPSHOTNO, "custpshotno");
238     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTPSHOTW, "custpshotw");
239     LIST_ADD(CMD_MODEL_CUSTSTAR, "custstar");
240     LIST_ADD(CMD_MODEL_DAMAGEONLANDING, "damageonlanding");
241     LIST_ADD(CMD_MODEL_DEATH, "death");
242     LIST_ADD(CMD_MODEL_DEFENSE, "defense");
243     LIST_ADD(CMD_MODEL_DELAY, "delay");
244     LIST_ADD(CMD_MODEL_DIDBLOCKSCRIPT, "didblockscript");
245     LIST_ADD(CMD_MODEL_DIDHITSCRIPT, "didhitscript");
246     LIST_ADD(CMD_MODEL_DIESOUND, "diesound");
247     LIST_ADD(CMD_MODEL_DIVE, "dive");
248     LIST_ADD(CMD_MODEL_DIVE1, "dive1");
249     LIST_ADD(CMD_MODEL_DIVE2, "dive2");
250     LIST_ADD(CMD_MODEL_DOT, "dot");
251     LIST_ADD(CMD_MODEL_DRAWMETHOD, "drawmethod");
252     LIST_ADD(CMD_MODEL_DROPFRAME, "dropframe");
253     LIST_ADD(CMD_MODEL_DROPV, "dropv");
254     LIST_ADD(CMD_MODEL_DUST, "dust");
255     LIST_ADD(CMD_MODEL_EDELAY, "edelay");
256     LIST_ADD(CMD_MODEL_ENERGYCOST, "energycost");
257     LIST_ADD(CMD_MODEL_ESCAPEHITS, "escapehits");
258     LIST_ADD(CMD_MODEL_FACING, "facing");
259     LIST_ADD(CMD_MODEL_FALLDIE, "falldie");
260     LIST_ADD(CMD_MODEL_FASTATTACK, "fastattack");
261     LIST_ADD(CMD_MODEL_FIREB, "fireb");
262     LIST_ADD(CMD_MODEL_FLASH, "flash");
263     LIST_ADD(CMD_MODEL_FLIPFRAME, "flipframe");
264     LIST_ADD(CMD_MODEL_FMAP, "fmap");
265     LIST_ADD(CMD_MODEL_FOLLOWANIM, "followanim");
266     LIST_ADD(CMD_MODEL_FOLLOWCOND, "followcond");
267     LIST_ADD(CMD_MODEL_FORCEDIRECTION, "forcedirection");
268     LIST_ADD(CMD_MODEL_FORCEMAP, "forcemap");
269     LIST_ADD(CMD_MODEL_FRAME, "frame");
270     LIST_ADD(CMD_MODEL_FREEZE, "freeze");
271     LIST_ADD(CMD_MODEL_FSHADOW, "fshadow");
272     LIST_ADD(CMD_MODEL_GFXSHADOW, "gfxshadow");
273     LIST_ADD(CMD_MODEL_GLOBALMAP, "globalmap");
274     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABBACK, "grabback");
275     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABDISTANCE, "grabdistance");
276     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABFINISH, "grabfinish");
277     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABFLIP, "grabflip");
278     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABFORCE, "grabforce");
279     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABIN, "grabin");
280     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABTURN, "grabturn");
281     LIST_ADD(CMD_MODEL_GRABWALK, "grabwalk");
282     LIST_ADD(CMD_MODEL_GUARDCOST, "guardcost");
283     LIST_ADD(CMD_MODEL_GUARDPOINTS, "guardpoints");
284     LIST_ADD(CMD_MODEL_GUARDRATE, "guardrate");
285     LIST_ADD(CMD_MODEL_HEALTH, "health");
286     LIST_ADD(CMD_MODEL_HEIGHT, "height");
287     LIST_ADD(CMD_MODEL_HITENEMY, "hitenemy");
288     LIST_ADD(CMD_MODEL_HITFLASH, "hitflash");
289     LIST_ADD(CMD_MODEL_HITFX, "hitfx");
290     LIST_ADD(CMD_MODEL_HITWALLTYPE, "hitwalltype");
291     LIST_ADD(CMD_MODEL_HITZ, "hitz");
292     LIST_ADD(CMD_MODEL_HMAP, "hmap");
293     LIST_ADD(CMD_MODEL_HOLDBLOCK, "holdblock");
294     LIST_ADD(CMD_MODEL_HOSTILE, "hostile");
295     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICON, "icon");
296     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONDIE, "icondie");
297     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONGET, "iconget");
298     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONMPHALF, "iconmphalf");
299     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONMPHIGH, "iconmphigh");
300     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONMPLOW, "iconmplow");
301     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONPAIN, "iconpain");
302     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONPOSITION, "iconposition");
303     LIST_ADD(CMD_MODEL_ICONW, "iconw");
304     LIST_ADD(CMD_MODEL_IDLE, "idle");
305     LIST_ADD(CMD_MODEL_IGNOREATTACKID, "ignoreattackid");
306     LIST_ADD(CMD_MODEL_INHOLESCRIPT, "inholescript");
307     LIST_ADD(CMD_MODEL_INSTANTITEMDEATH, "instantitemdeath");
308     LIST_ADD(CMD_MODEL_ITEMBOX, "itembox");
309     LIST_ADD(CMD_MODEL_JUGGLECOST, "jugglecost");
310     LIST_ADD(CMD_MODEL_JUGGLEPOINTS, "jugglepoints");
311     LIST_ADD(CMD_MODEL_JUMPFRAME, "jumpframe");
312     LIST_ADD(CMD_MODEL_JUMPHEIGHT, "jumpheight");
313     LIST_ADD(CMD_MODEL_JUMPMOVE, "jumpmove");
314     LIST_ADD(CMD_MODEL_JUMPSPEED, "jumpspeed");
315     LIST_ADD(CMD_MODEL_JUMPSPEEDF, "jumpspeedf");
316     LIST_ADD(CMD_MODEL_KEYSCRIPT, "keyscript");
317     LIST_ADD(CMD_MODEL_KNIFE, "knife");
318     LIST_ADD(CMD_MODEL_KNOCKDOWNCOUNT, "knockdowncount");
319     LIST_ADD(CMD_MODEL_KOMAP, "komap");
320     LIST_ADD(CMD_MODEL_LANDFRAME, "landframe");
321     LIST_ADD(CMD_MODEL_LIFEBARSTATUS, "lifebarstatus");
322     LIST_ADD(CMD_MODEL_LIFEPOSITION, "lifeposition");
323     LIST_ADD(CMD_MODEL_LIFESPAN, "lifespan");
324     LIST_ADD(CMD_MODEL_LOAD, "load");
325     LIST_ADD(CMD_MODEL_LOOP, "loop");
326     LIST_ADD(CMD_MODEL_MAKEINV, "makeinv");
327     LIST_ADD(CMD_MODEL_MODELFLAG, "modelflag");
328     LIST_ADD(CMD_MODEL_MOVE, "move");
329     LIST_ADD(CMD_MODEL_MOVEA, "movea");
330     LIST_ADD(CMD_MODEL_MOVEZ, "movez");
331     LIST_ADD(CMD_MODEL_MP, "mp");
332     LIST_ADD(CMD_MODEL_MPCOST, "mpcost");
333     LIST_ADD(CMD_MODEL_MPONLY, "mponly");
334     LIST_ADD(CMD_MODEL_MPRATE, "mprate");
335     LIST_ADD(CMD_MODEL_MPSET, "mpset");
336     LIST_ADD(CMD_MODEL_NAME, "name");
337     LIST_ADD(CMD_MODEL_NAMEPOSITION, "nameposition");
338     LIST_ADD(CMD_MODEL_NO_ADJUST_BASE, "no_adjust_base");
339     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOATFLASH, "noatflash");
340     LIST_ADD(CMD_MODEL_NODIEBLINK, "nodieblink");
341     LIST_ADD(CMD_MODEL_NODRAWMETHOD, "nodrawmethod");
342     LIST_ADD(CMD_MODEL_NODROP, "nodrop");
343     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOGRAB, "nograb");
344     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOKILL, "nokill");
345     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOLIFE, "nolife");
346     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOMOVE, "nomove");
347     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOPAIN, "nopain");
348     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOPASSIVEBLOCK, "nopassiveblock");
349     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOQUAKE, "noquake");
350     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOREFLECT, "noreflect");
351     LIST_ADD(CMD_MODEL_NOTGRAB, "notgrab");
352     LIST_ADD(CMD_MODEL_OFFENSE, "offense");
353     LIST_ADD(CMD_MODEL_OFFSCREENKILL, "offscreenkill");
354     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONAF, "offscreen_noatk_factor");
355     LIST_ADD(CMD_MODEL_OFFSET, "offset");
356     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONBLOCKASCRIPT, "onblockascript");
357     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONBLOCKOSCRIPT, "onblockoscript");
358     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONBLOCKPSCRIPT, "onblockpscript");
359     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONBLOCKSSCRIPT, "onblocksscript");
360     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONBLOCKWSCRIPT, "onblockwscript");
361     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONBLOCKZSCRIPT, "onblockzscript");
362     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONDEATHSCRIPT, "ondeathscript");
363     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONDOATTACKSCRIPT, "ondoattackscript");
364     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONDRAWSCRIPT, "ondrawscript");
365     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONFALLSCRIPT, "onfallscript");
366     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONKILLSCRIPT, "onkillscript");
367     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONMODELCOPYSCRIPT, "onmodelcopyscript");
368     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONMOVEASCRIPT, "onmoveascript");
369     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONMOVEXSCRIPT, "onmovexscript");
370     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONMOVEZSCRIPT, "onmovezscript");
371     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONPAINSCRIPT, "onpainscript");
372     LIST_ADD(CMD_MODEL_ONSPAWNSCRIPT, "onspawnscript");
373     LIST_ADD(CMD_MODEL_OTG, "otg");
374     LIST_ADD(CMD_MODEL_PAINGRAB, "paingrab");
375     LIST_ADD(CMD_MODEL_PALETTE, "palette");
376     LIST_ADD(CMD_MODEL_PARROW, "parrow");
377     LIST_ADD(CMD_MODEL_PARROW2, "parrow2");
378     LIST_ADD(CMD_MODEL_PARROW3, "parrow3");
379     LIST_ADD(CMD_MODEL_PARROW4, "parrow4");
380     LIST_ADD(CMD_MODEL_PATHFINDSTEP, "pfstep");
381     LIST_ADD(CMD_MODEL_PBOMBFRAME, "pbombframe");
382     LIST_ADD(CMD_MODEL_PLATFORM, "platform");
383     LIST_ADD(CMD_MODEL_PLAYBOMB, "playbomb");
384     LIST_ADD(CMD_MODEL_PLAYSHOT, "playshot");
385     LIST_ADD(CMD_MODEL_PLAYSHOTNO, "playshotno");
386     LIST_ADD(CMD_MODEL_PLAYSHOTW, "playshotw");
387     LIST_ADD(CMD_MODEL_PRIORITY, "priority");
388     LIST_ADD(CMD_MODEL_PROJECT, "project");
389     LIST_ADD(CMD_MODEL_PROJECTILEHIT, "projectilehit");
390     LIST_ADD(CMD_MODEL_PSHOTFRAME, "pshotframe");
391     LIST_ADD(CMD_MODEL_PSHOTFRAMENO, "pshotframeno");
392     LIST_ADD(CMD_MODEL_PSHOTFRAMEW, "pshotframew");
393     LIST_ADD(CMD_MODEL_QUAKEFRAME, "quakeframe");
394     LIST_ADD(CMD_MODEL_RANGE, "range");
395     LIST_ADD(CMD_MODEL_RANGEA, "rangea");
396     LIST_ADD(CMD_MODEL_RANGEB, "rangeb");
397     LIST_ADD(CMD_MODEL_RANGEZ, "rangez");
398     LIST_ADD(CMD_MODEL_RELOAD, "reload");
399     LIST_ADD(CMD_MODEL_REMAP, "remap");
400     LIST_ADD(CMD_MODEL_REMOVE, "remove");
401     LIST_ADD(CMD_MODEL_RIDER, "rider");
402     LIST_ADD(CMD_MODEL_RISEATTACKTYPE, "riseattacktype");
403     LIST_ADD(CMD_MODEL_RISEINV, "riseinv");
404     LIST_ADD(CMD_MODEL_RISETIME, "risetime");
405     LIST_ADD(CMD_MODEL_RUNNING, "running");
406     LIST_ADD(CMD_MODEL_RUNNING_CONTINUE, "run.jump.continue");
407     LIST_ADD(CMD_MODEL_RUNNING_JUMP_VELOCITY_X, "run.jump.x");
408     LIST_ADD(CMD_MODEL_RUNNING_JUMP_VELOCITY_Y, "run.jump.y");
409     LIST_ADD(CMD_MODEL_RUNNING_SPEED, "run.speed.x");
410     LIST_ADD(CMD_MODEL_RUNNING_Z_MOVE, "run.move.z");
411     LIST_ADD(CMD_MODEL_SCORE, "score");
412     LIST_ADD(CMD_MODEL_SCRIPT, "script");
413     LIST_ADD(CMD_MODEL_SCROLL, "scroll");
414     LIST_ADD(CMD_MODEL_SEAL, "seal");
415     LIST_ADD(CMD_MODEL_SECRET, "secret");
416     LIST_ADD(CMD_MODEL_SETA, "seta");
417     LIST_ADD(CMD_MODEL_SETLAYER, "setlayer");
418     LIST_ADD(CMD_MODEL_SHADOW, "shadow");
419     LIST_ADD(CMD_MODEL_SHADOWCOORDS, "shadowcoords");
420     LIST_ADD(CMD_MODEL_SHOCK, "shock");
421     LIST_ADD(CMD_MODEL_SHOOTFRAME, "shootframe");
422     LIST_ADD(CMD_MODEL_SHOOTNUM, "shootnum");
423     LIST_ADD(CMD_MODEL_SLEEPWAIT, "sleepwait");
424     LIST_ADD(CMD_MODEL_SMARTBOMB, "smartbomb");
425     LIST_ADD(CMD_MODEL_SOUND, "sound");
426     LIST_ADD(CMD_MODEL_SPAWNFRAME, "spawnframe");
427     LIST_ADD(CMD_MODEL_SPEED, "speed");
428     LIST_ADD(CMD_MODEL_SPEEDF, "speedf");
429     LIST_ADD(CMD_MODEL_STAR, "star");
430     LIST_ADD(CMD_MODEL_STATS, "stats");
431     LIST_ADD(CMD_MODEL_STAYDOWN, "staydown");
432     LIST_ADD(CMD_MODEL_STEAL, "steal");
433     LIST_ADD(CMD_MODEL_STEALTH, "stealth");
434     LIST_ADD(CMD_MODEL_STUN, "stun");
435     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBCLASS, "subclass");
436     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBENTITY, "subentity");
437     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_BASEMAP, "subject_to_basemap");
438     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_GRAVITY, "subject_to_gravity");
439     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_HOLE, "subject_to_hole");
440     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_MAXZ, "subject_to_maxz");
441     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_MINZ, "subject_to_minz");
442     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_OBSTACLE, "subject_to_obstacle");
443     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_PLATFORM, "subject_to_platform");
444     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_SCREEN, "subject_to_screen");
445     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBJECT_TO_WALL, "subject_to_wall");
446     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUBTYPE, "subtype");
447     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUMMONFRAME, "summonframe");
448     LIST_ADD(CMD_MODEL_SUMMONKILL, "summonkill");
449     LIST_ADD(CMD_MODEL_SYNC, "sync");
450     LIST_ADD(CMD_MODEL_TAKEDAMAGESCRIPT, "takedamagescript");
451     LIST_ADD(CMD_MODEL_THINKSCRIPT, "thinkscript");
452     LIST_ADD(CMD_MODEL_THOLD, "thold");
453     LIST_ADD(CMD_MODEL_THROW, "throw");
454     LIST_ADD(CMD_MODEL_THROWDAMAGE, "throwdamage");
455     LIST_ADD(CMD_MODEL_THROWFRAME, "throwframe");
456     LIST_ADD(CMD_MODEL_THROWFRAMEWAIT, "throwframewait");
457     LIST_ADD(CMD_MODEL_TOFLIP, "toflip");
458     LIST_ADD(CMD_MODEL_TOSSFRAME, "tossframe");
459     LIST_ADD(CMD_MODEL_TURNDELAY, "turndelay");
460     LIST_ADD(CMD_MODEL_TYPE, "type");
461     LIST_ADD(CMD_MODEL_TYPESHOT, "typeshot");
462     LIST_ADD(CMD_MODEL_UNSUMMONFRAME, "unsummonframe");
463     LIST_ADD(CMD_MODEL_WALKOFFMOVE, "walkoffmove");
464     LIST_ADD(CMD_MODEL_WEAPLOSS, "weaploss");
465     LIST_ADD(CMD_MODEL_WEAPNUM, "weapnum");
466     LIST_ADD(CMD_MODEL_WEAPONFRAME, "weaponframe");
467     LIST_ADD(CMD_MODEL_WEAPONS, "weapons");
468 
469 
470 #undef LIST_ADD
471     return result;
472 }
473 
createLevelCommandList(void)474 List *createLevelCommandList(void)
475 {
476     List *result = prepareList();
477 #define LIST_ADD(y,z) List_InsertAfter(result, (void*) y, z)
478 
479     LIST_ADD(CMD_LEVEL_2PHEALTH, "2phealth");
480     LIST_ADD(CMD_LEVEL_2PITEM, "2pitem");
481     LIST_ADD(CMD_LEVEL_2PSPAWN, "2pspawn");
482     LIST_ADD(CMD_LEVEL_3PHEALTH, "3phealth");
483     LIST_ADD(CMD_LEVEL_3PITEM, "3pitem");
484     LIST_ADD(CMD_LEVEL_3PSPAWN, "3pspawn");
485     LIST_ADD(CMD_LEVEL_4PHEALTH, "4phealth");
486     LIST_ADD(CMD_LEVEL_4PITEM, "4pitem");
487     LIST_ADD(CMD_LEVEL_4PSPAWN, "4pspawn");
488     LIST_ADD(CMD_LEVEL_AGGRESSION, "aggression");
489     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ALIAS, "alias");
490     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ALLOWSELECT, "allowselect");
491     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ALPHA, "alpha");
492     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ALPHAMASK, "alphamask");
493     LIST_ADD(CMD_LEVEL_AT, "at");
494     LIST_ADD(CMD_LEVEL_AT_SCRIPT, "@script");
495     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BACKGROUND, "background");
496     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BASEMAP, "basemap");
497     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BGLAYER, "bglayer");
498     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BGSPEED, "bgspeed");
499     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BLOCKADE, "blockade");
500     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BLOCKED, "blocked");
501     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BOSS, "boss");
502     LIST_ADD(CMD_LEVEL_BOSSMUSIC, "bossmusic");
503     LIST_ADD(CMD_LEVEL_CAMERAOFFSET, "cameraoffset");
504     LIST_ADD(CMD_LEVEL_CAMERATYPE, "cameratype");
505     LIST_ADD(CMD_LEVEL_CANJOIN, "canjoin");
506     LIST_ADD(CMD_LEVEL_COORDS, "coords");
507     LIST_ADD(CMD_LEVEL_CREDIT, "credit");
508     LIST_ADD(CMD_LEVEL_DIRECTION, "direction");
509     LIST_ADD(CMD_LEVEL_DYING, "dying");
510     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ENDHOLE, "endhole");
511     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ENDLEVELSCRIPT, "endlevelscript");
512     LIST_ADD(CMD_LEVEL_FACING, "facing");
513     LIST_ADD(CMD_LEVEL_FGLAYER, "fglayer");
514     LIST_ADD(CMD_LEVEL_FLIP, "flip");
515     LIST_ADD(CMD_LEVEL_FRONTPANEL, "frontpanel");
516     LIST_ADD(CMD_LEVEL_GRAVITY, "gravity");
517     LIST_ADD(CMD_LEVEL_GROUP, "group");
518     LIST_ADD(CMD_LEVEL_HEALTH, "health");
519     LIST_ADD(CMD_LEVEL_HOLE, "hole");
520     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ITEM, "item");
521     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ITEMALIAS, "itemalias");
522     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ITEMALPHA, "itemalpha");
523     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ITEMHEALTH, "itemhealth");
524     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ITEMMAP, "itemmap");
525     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ITEMTRANS, "itemtrans");
526     LIST_ADD(CMD_LEVEL_KEYSCRIPT, "keyscript");
527     LIST_ADD(CMD_LEVEL_LAYER, "layer");
528     LIST_ADD(CMD_LEVEL_LEVELSCRIPT, "levelscript");
529     LIST_ADD(CMD_LEVEL_LIGHT, "light");
530     LIST_ADD(CMD_LEVEL_LOAD, "load");
531     LIST_ADD(CMD_LEVEL_LOADINGBG, "loadingbg");
532     LIST_ADD(CMD_LEVEL_MAP, "map");
533     LIST_ADD(CMD_LEVEL_MAXFALLSPEED, "maxfallspeed");
534     LIST_ADD(CMD_LEVEL_MAXTOSSSPEED, "maxtossspeed");
535     LIST_ADD(CMD_LEVEL_MIRROR, "mirror");
536     LIST_ADD(CMD_LEVEL_MP, "mp");
537     LIST_ADD(CMD_LEVEL_MUSIC, "music");
538     LIST_ADD(CMD_LEVEL_MUSICFADE, "musicfade");
539     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOFADEOUT, "nofadeout");
540     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOHIT, "nohit");
541     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOJOIN, "nojoin");
542     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOLIFE, "nolife");
543     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOPAUSE, "nopause");
544     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NORESET, "noreset");
545     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOSAVE, "nosave");
546     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOSCREENSHOT, "noscreenshot");
547     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOSLOW, "noslow");
548     LIST_ADD(CMD_LEVEL_NOTIME, "notime");
549     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ORDER, "order");
550     LIST_ADD(CMD_LEVEL_PALETTE, "palette");
551     LIST_ADD(CMD_LEVEL_PANEL, "panel");
552     LIST_ADD(CMD_LEVEL_ROCK, "rock");
553     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SCORE, "score");
554     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SCROLLSPEED, "scrollspeed");
555     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SCROLLX, "scrollx");
556     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SCROLLZ, "scrollz");
557     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SETPALETTE, "setpalette");
558     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SETTIME, "settime");
559     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SETWEAP, "setweap");
560     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SHADOWALPHA, "shadowalpha");
561     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SHADOWCOLOR, "shadowcolor");
562     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SHADOWOPACITY, "shadowopacity");
563     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SPAWN, "spawn");
564     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SPAWN1, "spawn1");
565     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SPAWN2, "spawn2");
566     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SPAWN3, "spawn3");
567     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SPAWN4, "spawn4");
568     LIST_ADD(CMD_LEVEL_SPAWNSCRIPT, "spawnscript");
569     LIST_ADD(CMD_LEVEL_STAGENUMBER, "stagenumber");
570     LIST_ADD(CMD_LEVEL_TYPE, "type");
571     LIST_ADD(CMD_LEVEL_UPDATEDSCRIPT, "updatedscript");
572     LIST_ADD(CMD_LEVEL_UPDATESCRIPT, "updatescript");
573     LIST_ADD(CMD_LEVEL_VBGSPEED, "vbgspeed");
574     LIST_ADD(CMD_LEVEL_WAIT, "wait");
575     LIST_ADD(CMD_LEVEL_WALL, "wall");
576     LIST_ADD(CMD_LEVEL_WATER, "water");
577     LIST_ADD(CMD_LEVEL_WEAPON, "weapon");
578 
579 #undef LIST_ADD
580     return result;
581 }
582 
createLevelOrderCommandList(void)583 List *createLevelOrderCommandList(void)
584 {
585     List *result = prepareList();
586 #define LIST_ADD(y,z) List_InsertAfter(result, (void*) y, z)
587     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_BGICON, "bgicon");
588     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_BLENDFX, "blendfx");
589     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_BRANCH, "branch");
590     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_CANSAVE, "cansave");
591     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_CLEARBONUS, "clearbonus");
592     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_COMPLETEBG, "completebg");
593     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_CONTINUESCORE, "continuescore");
594     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_CREDITS, "credits");
595     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_CUSTFADE, "custfade");
596     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_DISABLEGAMEOVER, "disablegameover");
597     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_DISABLEHOF, "disablehof");
598     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E1ICON, "e1icon");
599     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E1LIFE, "e1life");
600     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E1NAME, "e1name");
601     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E2ICON, "e2icon");
602     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E2LIFE, "e2life");
603     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E2NAME, "e2name");
604     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E3ICON, "e3icon");
605     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E3LIFE, "e3life");
606     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E3NAME, "e3name");
607     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E4ICON, "e4icon");
608     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E4LIFE, "e4life");
609     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_E4NAME, "e4name");
610     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_END, "end");
611     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_EQUALAIRPAUSE, "equalairpause");
612     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_FILE, "file");
613     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_GRAVITY, "gravity");
614     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_HISCOREBG, "hiscorebg");
615     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_IFCOMPLETE, "ifcomplete");
616     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_LBARSIZE, "lbarsize");
617     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_LBARTEXT, "lbartext");
618     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_LIFEBONUS, "lifebonus");
619     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_LIVES, "lives");
620     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_LOADINGBG, "loadingbg");
621     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_LOADINGBG2, "loadingbg2");
622     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_LOADINGMUSIC, "loadingmusic");
623     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MAXENTITIES, "maxentities");
624     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MAXPLAYERS, "maxplayers");
625     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MAXWALLHEIGHT, "maxwallheight");
626     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MP1ICON, "mp1icon");
627     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MP2ICON, "mp2icon");
628     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MP3ICON, "mp3icon");
629     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MP4ICON, "mp4icon");
630     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MPBARSIZE, "mpbarsize");
631     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MPBARTEXT, "mpbartext");
632     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_MUSICOVERLAP, "musicoverlap");
633     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_NEXT, "next");
634     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_NOSAME, "nosame");
635     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_NOSHARE, "noshare");
636     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_NOSHOWCOMPLETE, "noshowcomplete");
637     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_NOSLOWFX, "noslowfx");
638     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_OLBARSIZE, "olbarsize");
639     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_OLICON, "olicon");
640     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1ICON, "p1icon");
641     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1ICONW, "p1iconw");
642     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1LIFE, "p1life");
643     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1LIFEN, "p1lifen");
644     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1LIFEX, "p1lifex");
645     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1MP, "p1mp");
646     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1NAMEJ, "p1namej");
647     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1RUSH, "p1rush");
648     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1SCORE, "p1score");
649     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1SHOOT, "p1shoot");
650     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P1SMENU, "p1smenu");
651     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2ICON, "p2icon");
652     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2ICONW, "p2iconw");
653     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2LIFE, "p2life");
654     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2LIFEN, "p2lifen");
655     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2LIFEX, "p2lifex");
656     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2MP, "p2mp");
657     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2NAMEJ, "p2namej");
658     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2RUSH, "p2rush");
659     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2SCORE, "p2score");
660     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2SHOOT, "p2shoot");
661     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P2SMENU, "p2smenu");
662     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3ICON, "p3icon");
663     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3ICONW, "p3iconw");
664     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3LIFE, "p3life");
665     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3LIFEN, "p3lifen");
666     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3LIFEX, "p3lifex");
667     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3MP, "p3mp");
668     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3NAMEJ, "p3namej");
669     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3RUSH, "p3rush");
670     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3SCORE, "p3score");
671     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3SHOOT, "p3shoot");
672     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P3SMENU, "p3smenu");
673     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4ICON, "p4icon");
674     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4ICONW, "p4iconw");
675     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4LIFE, "p4life");
676     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4LIFEN, "p4lifen");
677     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4LIFEX, "p4lifex");
678     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4MP, "p4mp");
679     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4NAMEJ, "p4namej");
680     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4RUSH, "p4rush");
681     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4SCORE, "p4score");
682     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4SHOOT, "p4shoot");
683     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_P4SMENU, "p4smenu");
684     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_PAUSEOFFSET, "pauseoffset");
685     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_RUSH, "rush");
686     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_RUSHBONUS, "rushbonus");
687     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SCBONUSES, "scbonuses");
688     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SCENE, "scene");
689     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SCOREFORMAT, "scoreformat");
690     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SELECT, "select");
691     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SET, "set");
692     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SHOWCOMPLETE, "showcomplete");
693     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SHOWRUSHBONUS, "showrushbonus");
694     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SINGLE, "single");
695     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SKIPSELECT, "skipselect");
696     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SKIPTOSET, "skiptoset");
697     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_SPAWNOVERRIDE, "spawnoverride");
698     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_TIMEICON, "timeicon");
699     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_TIMELOC, "timeloc");
700     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_TOTALSCORE, "totalscore");
701     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_TYPEMP, "typemp");
702     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_UNLOCKBG, "unlockbg");
703     LIST_ADD(CMD_LEVELORDER_Z, "z");
704 
705 #undef LIST_ADD
706     return result;
707 }
708