/dports/devel/godot2/godot-2.1.6-stable/editor/plugins/ |
H A D | sample_library_editor_plugin.h | 76 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | resource_preloader_editor_plugin.h | 77 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | sprite_frames_editor_plugin.h | 109 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | animation_player_editor_plugin.h | 184 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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/dports/devel/godot2-tools/godot-2.1.6-stable/editor/plugins/ |
H A D | resource_preloader_editor_plugin.h | 77 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | sample_library_editor_plugin.h | 76 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | sprite_frames_editor_plugin.h | 109 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | animation_player_editor_plugin.h | 184 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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/dports/devel/godot/godot-3.2.3-stable/editor/plugins/ |
H A D | resource_preloader_editor_plugin.h | 83 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | sprite_frames_editor_plugin.h | 130 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | animation_player_editor_plugin.h | 239 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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/dports/devel/godot-tools/godot-3.2.3-stable/editor/plugins/ |
H A D | resource_preloader_editor_plugin.h | 83 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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H A D | sprite_frames_editor_plugin.h | 130 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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/dports/devel/godot2/godot-2.1.6-stable/editor/ |
H A D | connections_dialog.h | 120 void set_undoredo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undoredo()
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H A D | scene_tree_editor.h | 149 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; }; in set_undo_redo()
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H A D | property_editor.h | 250 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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/dports/devel/godot2-tools/godot-2.1.6-stable/editor/ |
H A D | connections_dialog.h | 120 void set_undoredo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undoredo()
|
H A D | scene_tree_editor.h | 149 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; }; in set_undo_redo()
|
H A D | property_editor.h | 250 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undo_redo()
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/dports/devel/godot/godot-3.2.3-stable/editor/ |
H A D | connections_dialog.h | 170 void set_undoredo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undoredo()
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H A D | scene_tree_editor.h | 140 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; }; in set_undo_redo()
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H A D | rename_dialog.cpp | 44 RenameDialog::RenameDialog(SceneTreeEditor *p_scene_tree_editor, UndoRedo *p_undo_redo) { in RenameDialog()
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/dports/devel/godot-tools/godot-3.2.3-stable/editor/ |
H A D | connections_dialog.h | 170 void set_undoredo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; } in set_undoredo()
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H A D | scene_tree_editor.h | 140 void set_undo_redo(UndoRedo *p_undo_redo) { undo_redo = p_undo_redo; }; in set_undo_redo()
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H A D | rename_dialog.cpp | 44 RenameDialog::RenameDialog(SceneTreeEditor *p_scene_tree_editor, UndoRedo *p_undo_redo) { in RenameDialog()
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